aleatorius (
aleatorius) wrote2010-07-01 02:31 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
(no subject)
вчера купили игру "монополию" (с симпсонами в качестве рисунков и обьектов недвижимости) - когда то я играл в эту игру, саморисованном варианте, лет наверное было мне 10 тогда.
а забавная игра - особенно в тот момент когда денег живых мало, и все висят на грани банкротства, и идет торг - перетасовка недвижимости.
торговля как игра субьектов на самом деле получается в прошлом (на западе) -
т.е. как война торговля стремится к анонимизации, где человек на компутере нажимает на кнопки и обьект вместе с людьми уничтожается.
так и в торговле более в силе сетевики - уровень персональных коммуникаций только или в мире совсем больших денег (в мире средних денег бренды являются некой имитацией персонализации) или в мире маргинальных сделок, типа покупок фермерских товаров и на ибей да блошиных рынках.
отсюда выходит что собственно игры как хоровода субьектов, с какими то обменными операциями не существует для большинства людей, и есть лишь какие то имитации, а если нет игры - то пожалуй нету и познания, тут вспоминается пример про аутиста из постинга
kosilova:
http://kosilova.livejournal.com/708217.html
"Больше всего запомнилось, как один мальчик аутист, она его спрашивает: на что похож вон тот далекий купол церкви? А он в отчаянии кричит по слогам: ничто ни на что не может быть похоже! "
мне кажется в игре зачастую меняются вещи несопоставимые, когда дети ссорятся, то их можно уговорить на некие сделки, поменять куклу на машинку, а они ведь совсем не похожи. Мне кажется и в познании есть момент размена, меняю купол церкви на луковку, и сия транзакция устанавливает некое соответствие "похожести". Хотя сама операция вроде как не совсем "законна".
а забавная игра - особенно в тот момент когда денег живых мало, и все висят на грани банкротства, и идет торг - перетасовка недвижимости.
торговля как игра субьектов на самом деле получается в прошлом (на западе) -
т.е. как война торговля стремится к анонимизации, где человек на компутере нажимает на кнопки и обьект вместе с людьми уничтожается.
так и в торговле более в силе сетевики - уровень персональных коммуникаций только или в мире совсем больших денег (в мире средних денег бренды являются некой имитацией персонализации) или в мире маргинальных сделок, типа покупок фермерских товаров и на ибей да блошиных рынках.
отсюда выходит что собственно игры как хоровода субьектов, с какими то обменными операциями не существует для большинства людей, и есть лишь какие то имитации, а если нет игры - то пожалуй нету и познания, тут вспоминается пример про аутиста из постинга
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
http://kosilova.livejournal.com/708217.html
"Больше всего запомнилось, как один мальчик аутист, она его спрашивает: на что похож вон тот далекий купол церкви? А он в отчаянии кричит по слогам: ничто ни на что не может быть похоже! "
мне кажется в игре зачастую меняются вещи несопоставимые, когда дети ссорятся, то их можно уговорить на некие сделки, поменять куклу на машинку, а они ведь совсем не похожи. Мне кажется и в познании есть момент размена, меняю купол церкви на луковку, и сия транзакция устанавливает некое соответствие "похожести". Хотя сама операция вроде как не совсем "законна".
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)