Jul. 1st, 2010
(no subject)
Jul. 1st, 2010 02:31 pmвчера купили игру "монополию" (с симпсонами в качестве рисунков и обьектов недвижимости) - когда то я играл в эту игру, саморисованном варианте, лет наверное было мне 10 тогда.
а забавная игра - особенно в тот момент когда денег живых мало, и все висят на грани банкротства, и идет торг - перетасовка недвижимости.
торговля как игра субьектов на самом деле получается в прошлом (на западе) -
т.е. как война торговля стремится к анонимизации, где человек на компутере нажимает на кнопки и обьект вместе с людьми уничтожается.
так и в торговле более в силе сетевики - уровень персональных коммуникаций только или в мире совсем больших денег (в мире средних денег бренды являются некой имитацией персонализации) или в мире маргинальных сделок, типа покупок фермерских товаров и на ибей да блошиных рынках.
отсюда выходит что собственно игры как хоровода субьектов, с какими то обменными операциями не существует для большинства людей, и есть лишь какие то имитации, а если нет игры - то пожалуй нету и познания, тут вспоминается пример про аутиста из постинга
kosilova:
http://kosilova.livejournal.com/708217.html
"Больше всего запомнилось, как один мальчик аутист, она его спрашивает: на что похож вон тот далекий купол церкви? А он в отчаянии кричит по слогам: ничто ни на что не может быть похоже! "
мне кажется в игре зачастую меняются вещи несопоставимые, когда дети ссорятся, то их можно уговорить на некие сделки, поменять куклу на машинку, а они ведь совсем не похожи. Мне кажется и в познании есть момент размена, меняю купол церкви на луковку, и сия транзакция устанавливает некое соответствие "похожести". Хотя сама операция вроде как не совсем "законна".
а забавная игра - особенно в тот момент когда денег живых мало, и все висят на грани банкротства, и идет торг - перетасовка недвижимости.
торговля как игра субьектов на самом деле получается в прошлом (на западе) -
т.е. как война торговля стремится к анонимизации, где человек на компутере нажимает на кнопки и обьект вместе с людьми уничтожается.
так и в торговле более в силе сетевики - уровень персональных коммуникаций только или в мире совсем больших денег (в мире средних денег бренды являются некой имитацией персонализации) или в мире маргинальных сделок, типа покупок фермерских товаров и на ибей да блошиных рынках.
отсюда выходит что собственно игры как хоровода субьектов, с какими то обменными операциями не существует для большинства людей, и есть лишь какие то имитации, а если нет игры - то пожалуй нету и познания, тут вспоминается пример про аутиста из постинга
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
http://kosilova.livejournal.com/708217.html
"Больше всего запомнилось, как один мальчик аутист, она его спрашивает: на что похож вон тот далекий купол церкви? А он в отчаянии кричит по слогам: ничто ни на что не может быть похоже! "
мне кажется в игре зачастую меняются вещи несопоставимые, когда дети ссорятся, то их можно уговорить на некие сделки, поменять куклу на машинку, а они ведь совсем не похожи. Мне кажется и в познании есть момент размена, меняю купол церкви на луковку, и сия транзакция устанавливает некое соответствие "похожести". Хотя сама операция вроде как не совсем "законна".
(no subject)
Jul. 1st, 2010 02:31 pmвчера купили игру "монополию" (с симпсонами в качестве рисунков и обьектов недвижимости) - когда то я играл в эту игру, саморисованном варианте, лет наверное было мне 10 тогда.
а забавная игра - особенно в тот момент когда денег живых мало, и все висят на грани банкротства, и идет торг - перетасовка недвижимости.
торговля как игра субьектов на самом деле получается в прошлом (на западе) -
т.е. как война торговля стремится к анонимизации, где человек на компутере нажимает на кнопки и обьект вместе с людьми уничтожается.
так и в торговле более в силе сетевики - уровень персональных коммуникаций только или в мире совсем больших денег (в мире средних денег бренды являются некой имитацией персонализации) или в мире маргинальных сделок, типа покупок фермерских товаров и на ибей да блошиных рынках.
отсюда выходит что собственно игры как хоровода субьектов, с какими то обменными операциями не существует для большинства людей, и есть лишь какие то имитации, а если нет игры - то пожалуй нету и познания, тут вспоминается пример про аутиста из постинга
kosilova:
http://kosilova.livejournal.com/708217.html
"Больше всего запомнилось, как один мальчик аутист, она его спрашивает: на что похож вон тот далекий купол церкви? А он в отчаянии кричит по слогам: ничто ни на что не может быть похоже! "
мне кажется в игре зачастую меняются вещи несопоставимые, когда дети ссорятся, то их можно уговорить на некие сделки, поменять куклу на машинку, а они ведь совсем не похожи. Мне кажется и в познании есть момент размена, меняю купол церкви на луковку, и сия транзакция устанавливает некое соответствие "похожести". Хотя сама операция вроде как не совсем "законна".
а забавная игра - особенно в тот момент когда денег живых мало, и все висят на грани банкротства, и идет торг - перетасовка недвижимости.
торговля как игра субьектов на самом деле получается в прошлом (на западе) -
т.е. как война торговля стремится к анонимизации, где человек на компутере нажимает на кнопки и обьект вместе с людьми уничтожается.
так и в торговле более в силе сетевики - уровень персональных коммуникаций только или в мире совсем больших денег (в мире средних денег бренды являются некой имитацией персонализации) или в мире маргинальных сделок, типа покупок фермерских товаров и на ибей да блошиных рынках.
отсюда выходит что собственно игры как хоровода субьектов, с какими то обменными операциями не существует для большинства людей, и есть лишь какие то имитации, а если нет игры - то пожалуй нету и познания, тут вспоминается пример про аутиста из постинга
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
http://kosilova.livejournal.com/708217.html
"Больше всего запомнилось, как один мальчик аутист, она его спрашивает: на что похож вон тот далекий купол церкви? А он в отчаянии кричит по слогам: ничто ни на что не может быть похоже! "
мне кажется в игре зачастую меняются вещи несопоставимые, когда дети ссорятся, то их можно уговорить на некие сделки, поменять куклу на машинку, а они ведь совсем не похожи. Мне кажется и в познании есть момент размена, меняю купол церкви на луковку, и сия транзакция устанавливает некое соответствие "похожести". Хотя сама операция вроде как не совсем "законна".